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Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/1087
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dc.contributor.authorDERKI, AYet HAlima-
dc.date.accessioned2026-10-14T07:17:42Z-
dc.date.available2026-10-14T07:17:42Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/1087-
dc.descriptionSupervisor :Pr. BENSLIMANE Sidi Mohameden_US
dc.description.abstractThe increasing use of e-learning platforms has fundamentally changed teaching methods, providing learners with greater flexibility and accessibility. However, despite this progress, most current platforms still focus on content delivery, neglecting meaningful interaction, collaboration, and student engagement. This gap between formal learning management and social participation limits the effectiveness of e-learning, often resulting in isolated and passive learning experiences. In this work, we propose an integrated learning platform that addresses these limitations by combining the functions of a learning management system (LMS) with the characteristics of interactive and collaborative social learning environments. The platform provides a unified space where instructors can organize and manage learning content, and students can interact with learning materials, collaborate with their peers through structured group activities, and engage within a shared learning community. A game-based system is also integrated to motivate learners and encourage continuous participation. The main contribution of this project is the design and development of a platform that considers social interaction not as an optional addition, but as an essential component of the learning experience. By combining course management, real-time collaboration, and community-led features within a single system, this work aims to deliver a more engaging and effective online learning environment that meets the expectations of modern learners.*** L’utilisation croissante des plateformes d’apprentissage en ligne a profondément transformé les méthodes d’enseignement et d’apprentissage, en offrant aux apprenants davantage de flexibilité et une meilleure accessibilité aux ressources éducatives. Cependant, malgré ces avancées, la majorité des plateformes actuelles restent principalement centrées sur la diffusion de contenu, au détriment de l’interaction, de la collaboration et de l’engagement des apprenants. Cette séparation entre la gestion formelle de l’apprentissage et les dimensions sociales de l’apprentissage limite souvent l’efficacité des dispositifs d’enseignement en ligne et conduit à des expériences d’apprentissage relativement passives et isolées. Dans ce contexte, nous proposons une plateforme éducative intégrée visant à remédier à ces limitations en combinant les fonctionnalités d’un système de gestion de l’apprentissage (LMS) avec celles des environnements d’apprentissage social, interactifs et collaboratifs. La plateforme offre un espace unifié dans lequel les enseignants peuvent créer, organiser et gérer des contenus pédagogiques, tandis que les étudiants peuvent accéder aux ressources éducatives, collaborer avec leurs pairs dans le cadre d’activités structurées et participer activement à une communauté d’apprentissage. Un système de gamification est également intégré pour encourager la participation continue des apprenants. La principale contribution de ce projet réside dans la conception et le développement d’une plateforme qui considère l’interaction sociale comme une composante essentielle du processus d’apprentissage et non comme une simple fonctionnalité complémentaire. En réunissant au sein d’un même environnement la gestion des cours, la collaboration entre utilisateurs et les mécanismes d’interaction communautaire, cette solution vise à offrir une expérience d’apprentissage en ligne plus engageante, collaborative et efficace, répondant ainsi aux besoins et aux attentes des apprenants modernes.en_US
dc.language.isoenen_US
dc.subjectE-learningen_US
dc.subjectLearning Management Systemen_US
dc.subjectSocial Learningen_US
dc.subjectCollaborative Learningen_US
dc.subjectGamificationen_US
dc.subjectStudent Engagementen_US
dc.subjectEducational Platformen_US
dc.titleSnapLearn: Design and Implementation of a Collaborative Educational Platform for Enhancing Academic Performanceen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Ingénieur

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