| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.author | DERKI, AYet HAlima | - |
| dc.date.accessioned | 2026-10-14T07:17:42Z | - |
| dc.date.available | 2026-10-14T07:17:42Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/1087 | - |
| dc.description | Supervisor :Pr. BENSLIMANE Sidi Mohamed | en_US |
| dc.description.abstract | The increasing use of e-learning platforms has fundamentally changed teaching methods,
providing learners with greater flexibility and accessibility. However, despite this progress,
most current platforms still focus on content delivery, neglecting meaningful interaction,
collaboration, and student engagement. This gap between formal learning management and
social participation limits the effectiveness of e-learning, often resulting in isolated and passive
learning experiences.
In this work, we propose an integrated learning platform that addresses these limitations
by combining the functions of a learning management system (LMS) with the characteristics
of interactive and collaborative social learning environments. The platform provides a unified
space where instructors can organize and manage learning content, and students can interact
with learning materials, collaborate with their peers through structured group activities,
and engage within a shared learning community. A game-based system is also integrated to
motivate learners and encourage continuous participation.
The main contribution of this project is the design and development of a platform that
considers social interaction not as an optional addition, but as an essential component of
the learning experience. By combining course management, real-time collaboration, and
community-led features within a single system, this work aims to deliver a more engaging
and effective online learning environment that meets the expectations of modern learners.***
L’utilisation croissante des plateformes d’apprentissage en ligne a profondément transformé les
méthodes d’enseignement et d’apprentissage, en offrant aux apprenants davantage de flexibilité et
une meilleure accessibilité aux ressources éducatives. Cependant, malgré ces avancées, la majorité
des plateformes actuelles restent principalement centrées sur la diffusion de contenu, au détriment de
l’interaction, de la collaboration et de l’engagement des apprenants. Cette séparation entre la gestion
formelle de l’apprentissage et les dimensions sociales de l’apprentissage limite souvent l’efficacité des
dispositifs d’enseignement en ligne et conduit à des expériences d’apprentissage relativement passives
et isolées.
Dans ce contexte, nous proposons une plateforme éducative intégrée visant à remédier à ces
limitations en combinant les fonctionnalités d’un système de gestion de l’apprentissage (LMS) avec
celles des environnements d’apprentissage social, interactifs et collaboratifs. La plateforme offre un
espace unifié dans lequel les enseignants peuvent créer, organiser et gérer des contenus pédagogiques,
tandis que les étudiants peuvent accéder aux ressources éducatives, collaborer avec leurs pairs
dans le cadre d’activités structurées et participer activement à une communauté d’apprentissage.
Un système de gamification est également intégré pour encourager la participation continue des
apprenants.
La principale contribution de ce projet réside dans la conception et le développement d’une plateforme
qui considère l’interaction sociale comme une composante essentielle du processus d’apprentissage
et non comme une simple fonctionnalité complémentaire. En réunissant au sein d’un même environnement
la gestion des cours, la collaboration entre utilisateurs et les mécanismes d’interaction
communautaire, cette solution vise à offrir une expérience d’apprentissage en ligne plus engageante,
collaborative et efficace, répondant ainsi aux besoins et aux attentes des apprenants modernes. | en_US |
| dc.language.iso | en | en_US |
| dc.subject | E-learning | en_US |
| dc.subject | Learning Management System | en_US |
| dc.subject | Social Learning | en_US |
| dc.subject | Collaborative Learning | en_US |
| dc.subject | Gamification | en_US |
| dc.subject | Student Engagement | en_US |
| dc.subject | Educational Platform | en_US |
| dc.title | SnapLearn: Design and Implementation of a Collaborative Educational Platform for Enhancing Academic Performance | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |
| Appears in Collections: | Ingénieur
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