DC Field | Value | Language |
dc.contributor.author | BENAISSA, ABir | - |
dc.date.accessioned | 2023-10-22T07:35:35Z | - |
dc.date.available | 2023-10-22T07:35:35Z | - |
dc.date.issued | 2023 | - |
dc.identifier.uri | https://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/581 | - |
dc.description | Encadré par : M. Chaib souleyman / M. Devanne Maxime | en_US |
dc.description.abstract | Abstract :
Deep learning, a technology that enables computers to replicate human-like
tasks, faces evolving challenges as its applications advance, including issues like
data scarcity and the need for customization in specific contexts. Consequently,
the emergence of data generation solutions has become paramount across diverse
domains, such as text creation (exemplified by ChatGPT) and the generation
of synthetic images. Nonetheless, a primary focus within this landscape revolves
around motion generation, especially concerning human motion, and delving into
its wide-ranging applications and significance. Human motion generation entails
the creation of realistic sequences of movements and poses, mirroring natural human
actions, using computational methods often rooted in machine learning and
artificial intelligence. These techniques are harnessed to produce motion patterns
that closely resemble the way real humans walk, run, dance, or engage in various
activities. The scope of this master’s thesis is dedicated to the exploration of deep
learning architectures applied to human motion generation, primarily utilizing skeleton
datasets for analysis and experimentation. ***
Résumé :
L’apprentissage profond, une technologie qui permet aux ordinateurs de reproduire
des tâches semblables à celles des humains, est confronté à une évolution.
relever des défis à mesure que ses applications progressent, notamment des problèmes
tels que la rareté des données et la nécessité de personnalisation dans des
contextes spécifiques. Par conséquent, l’émergence de solutions de génération de
données a devenir primordial dans divers domaines, tels que la création de texte
(illustré par ChatGPT) et la génération d’images de synthèse. Néanmoins, l’un des
principaux objectifs de ce paysage tourne autour autour de la génération de mouvement,
en particulier concernant le mouvement humain, et en approfondissant sa
vaste gamme applications et importance. La génération de mouvements humains
implique la création de séquences réalistes de mouvements et de poses, reflétant
les actions humaines naturelles, en utilisant souvent des méthodes informatiques
ancré dans l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle. Ces techniques
sont exploitées pour produire des modèles de mouvement qui ressemblent beaucoup
à la façon dont les vrais humains marchent, courent, dansent ou s’engagent dans
diverses activités. activités. La portée de ce mémoire de maîtrise est dédiée à l’exploration
de l’architecture du deep learning. tectures appliquées à la génération de
mouvements humains, utilisant principalement des ensembles de données squelettes
pour l’analyse et expérimentation. | en_US |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.subject | Deep Learning | en_US |
dc.subject | Human Motion Generation | en_US |
dc.subject | Machine Learning | en_US |
dc.title | Architectures de Deep Learning pour générer mouvement humain basé sur le squelette | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
Appears in Collections: | Ingénieur
|