DC Field | Value | Language |
dc.contributor.author | BEKKOUCHE, AImen | - |
dc.date.accessioned | 2024-10-03T13:38:11Z | - |
dc.date.available | 2024-10-03T13:38:11Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.uri | https://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/722 | - |
dc.description | Supervisor : Mrs.Noura FARAJ / Mr.Abdelhak-Djamel SERIAI / Mr.AMRANE Abdelkader | en_US |
dc.description.abstract | This thesis begins with a comprehensive overview of 3D computer graphics,
focusing on key milestones and the transformative impact of rendering techniques
across various domains. It explores the fundamentals of rendering, covering
essential topics such as the mathematics involved, lighting techniques,
and graphics APIs, along with key concepts like the 3D rendering pipeline. A
detailed comparative study of ray tracing, rasterization, and hybrid rendering
is conducted, emphasizing their respective advantages, limitations, and practical
use cases. The review highlights the principles and purposes behind each
technique, with particular emphasis on modern advances in real-time rendering
and the ongoing balance between performance and visual quality. The
study compares the performance, visual fidelity, and computational efficiency
of these methods, offering valuable insights into rendering optimization for
modern applications. These insights aim to inform and shape the future of
3D graphics technology. ***
Cette thèse commence par un aperçu complet des graphiques 3D, en mettant l’accent sur les jalons
clés et l’impact transformateur des techniques de rendu dans divers domaines. Elle explore les
fondamentaux du rendu, couvrant des sujets essentiels tels que les mathématiques impliquées, les
techniques d’éclairage et les API graphiques, ainsi que des concepts clés comme le pipeline de
rendu 3D. Une étude comparative détaillée entre le lancer de rayons, la rastérisation et le rendu
hybride est menée, soulignant leurs avantages, leurs limitations respectives, et leurs cas d’utilisation
pratiques. La revue met en lumière les principes et objectifs derrière chaque technique, avec un
accent particulier sur les avancées modernes dans le rendu en temps réel et l’équilibre continu
entre la performance et la qualité visuelle. L’étude compare la performance, la fidélité visuelle et
l’efficacité computationnelle de ces méthodes, offrant des aperçus précieux sur l’optimisation du
rendu pour les applications modernes. Ces informations visent à orienter et façonner l’avenir de la
technologie des graphiques 3D. | en_US |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.subject | 3D Graphics | en_US |
dc.subject | Rendering | en_US |
dc.subject | Pipeline | en_US |
dc.subject | Lighting Techniques | en_US |
dc.subject | GPUs | en_US |
dc.subject | CPUs | en_US |
dc.subject | Rasterization | en_US |
dc.subject | Ray Tracing | en_US |
dc.subject | Hybrid Rendering | en_US |
dc.subject | Real-Time Rendering | en_US |
dc.subject | Performance Optimization | en_US |
dc.subject | Visual Quality | en_US |
dc.subject | Computational Efficiency | en_US |
dc.title | Real-Time Rendering Techniques in 3D Computer Graphics | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
Appears in Collections: | Master
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