DC Field | Value | Language |
dc.contributor.author | MESBOUT, DJamel EDdine | - |
dc.contributor.author | BABAOUSMAIL, ZAkaria | - |
dc.date.accessioned | 2024-09-18T09:05:29Z | - |
dc.date.available | 2024-09-18T09:05:29Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.uri | https://repository.esi-sba.dz/jspui/handle/123456789/610 | - |
dc.description | Supervisor : Mr. Belkacem KHALDI Co-Supervisor : Mr. Mohammed BEKKOUCHE | en_US |
dc.description.abstract | This report introduces a novel two-stage approach for generating accurate 3D building
models from textual descriptions, addressing a critical challenge in architectural
design and game asset creation. In the first stage, we leverage the power of a finetuned
Stable Diffusion model, a leading text-to-image synthesis approach, to generate
high-fidelity images from textual prompts detailing specific building features. Subsequently,
these generated images are processed by InstantMesh, a state-of-the-art 3D
object reconstruction model, to generate detailed 3D representations.
To enhance the accuracy and quality of the generated models, we meticulously
curated a specialized dataset of building images, employing the advanced annotation
and summarization capabilities of LLaVa and LLaMa 3. Our experimental results
demonstrate the effectiveness of this dual-stage pipeline in accurately translating
textual descriptions into precise 3D models.
While the current framework shows promising results, we acknowledge there is
room for further refinement and optimization. This work paves the way for streamlining
the creation of 3D building models, offering significant benefits to architects
in the early stages of conceptual design and providing valuable assets for the gaming
industry. ***
Ce rapport pr´esente une nouvelle m´ethode en deux ´etapes pour creer des modeles
3D r´ealistes de bˆatiments `a partir de donn´ees textuelles, r´esolvant ainsi un d´efi majeur
dans les domaines de la conception graphique et de la cr´eation de ressources pour
les jeux vid´eo. Dans un premier temps, nous utilisons la puissance du mod`ele Stable
Diffusion, une technique de g´en´eration d’images avanc´ee, pour g´en´erer des images fiables
`a partir de descriptions textuelles de bˆatiments sp´ecifiques. Ensuite, ces images
sont trait´ees avec InstantMesh, une m´ethode de g´en´eration 3D d’´etat de l’art, pour
cr´eer des objets 3D d´etaill´es.
Pour am´eliorer la pr´ecision et la qualit´e des mod`eles g´en´er´es, nous avons soigneusement
constitu´e un ensemble de donn´ees d’images et d’objets 3D en tirant parti des
capacit´es avanc´ees d’annotation et de r´esum´e de LLaVa et LLaMa 3. Les r´esultats
de la recherche d´emontrent l’efficacit´e de ce r´eseau pour g´en´erer des informations
d´etaill´ees sur chaque bˆatiment.
Bien que le cadre actuel donne des r´esultats prometteurs, nous reconnaissons
qu’il existe des possibilit´es de raffinement et d’optimisation suppl´ementaires. Ce
travail fournit un moyen de simplifier la cr´eation de mod`eles 3D de bˆatiments, ce qui
b´en´eficiera grandement aux architectes d`es les premi`eres ´etapes de la conception et
fournira des outils pr´ecieux pour la production de jeux vid´eo. | en_US |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.subject | 3D | en_US |
dc.subject | Computer Vision | en_US |
dc.subject | Natural Language Processing | en_US |
dc.subject | Text To Image | en_US |
dc.subject | Tmage To 3D | en_US |
dc.subject | Text To 3D | en_US |
dc.title | 3D Objects Generation Using Advanced Deep Learning Techniques | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
Appears in Collections: | Master
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